gamescom latam 2026

Evento transforma São Paulo em capital mundial dos games, reúne gigantes da indústria, fortalece cenário indie e consolida o Brasil como protagonista global.

A gamescom latam voltou a São Paulo mostrando que o evento veio para ficar — e em grande estilo. Entre os dias 30 de abril e 3 de maio, o Distrito Anhembi foi tomado por fãs, empresas e desenvolvedores, se tornando um verdadeiro centro da cultura gamer na América Latina. O Vitamina Nerd esteve presente mais uma vez e vamos falar o que achamos da feira, onde conseguimos testar tudo que tinha disponível.

Mais do que uma feira, a edição deste ano deixou claro que o Brasil já não ocupa apenas o papel de consumidor no mercado de games. Apesar de parecer menor que a edição de 2025, esse ano foi tão bom quanto o do ano passado, com a presença de grandes publishers, anúncios relevantes e experiências imersivas, o evento conseguiu alcançar um nível que já rivaliza com edições internacionais da própria gamescom.

Um dos grandes destaques continua sendo a integração com o BIG Festival, que desde 2022 passou a se posicionar como o maior festival internacional de jogos independentes. A iniciativa garante espaço para produções fora do circuito AAA e reforça a diversidade da indústria. Nesta edição, cerca de 50 jogos estiveram disponíveis na área Game Dev, além da presença da ABRAGAMES com títulos como Talaka e A Investigação Póstuma, mostrando a força do desenvolvimento nacional.

Mesmo diante de uma participação mais tímida de algumas grandes empresas, a gamescom latam conseguiu preencher o evento com experiências relevantes. O retorno da Nintendo foi um dos pontos altos, acompanhado por estandes de grande impacto como os de Brawl Stars e Clash Royale. No entanto, uma das maiores surpresas ficou por conta de Phantom Blade Zero, jogo desenvolvido pela chinesa S-Game, com lançamento previsto para setembro de 2026.

O evento também contou com forte presença de marcas de tecnologia. Empresas como AMD, TCL e Logitech marcaram presença com novidades em hardware e acessórios. Já a NVIDIA levou ao público a oportunidade de testar tecnologias de ponta, como DLSS 4, DLSS 4.5 e path tracing, aplicadas em jogos como Phantom Blade Zero, PRAGMATA e Resident Evil Requiem e uma grande estátua da nova temporada de Diablo IV

Entre outras atrações que chamaram atenção, o espaço dedicado a Pokémon seguiu como um dos mais disputados. A Warner apostou em Lego Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas, garantindo diversão para públicos de todas as idades. A Skybound Entertainment também impressionou com um estande robusto de Invincible VS, enquanto a Ukiyo Studios apresentou uma variedade de títulos, incluindo Rain98, Don’t Let it Starve e Moonlight Motel. Outros destaques ficaram por conta de Mina the Hollower, da Yacht Club Games (criadores de Shovel Knight), além de Box Knight e Croak, este último chamando atenção pelas animações de artistas que já trabalharam em Rick and Morty e Cuphead.

Com uma combinação equilibrada entre grandes produções, inovação tecnológica e valorização da cena independente, a Gamescom Latam 2026 reforça seu papel como um dos eventos mais importantes do calendário gamer — e evidencia que o Brasil está cada vez mais no centro dessa indústria global. A feira pode ser considerada um sucesso, pois a feira esteve cheia todos os dias disponíveis ao público, com muitas atrações, brincadeiras, jogos interativos e brindes, fazendo com que independentemente de algumas marcas, como Samsung, Sony e Microsoft não estarem presentes, isso não desanima o público, que lota a feira, se diverte e testa grandes jogos. A gamescom latam vem se tornando uma excelente feira a cada ano e o público é a prova de que o Brasil ama esse mundo de games.

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