gamescom latam 2025
Nintendo, Warner Bros, EPIC Games e muito mais. Veja os nossos destaques da gamescom latam 2025

A edição 2025 da gamescom latam foi um verdadeiro sucesso, reunindo mais de 131.854 visitantes durante seus cinco dias de evento em São Paulo, contando com a presença de gigantes da indústria e uma programação recheada de novidades.
Empresas Gigantes Trazem Lançamentos e Ativações Inéditas
Empresas como Nintendo, Niantic, Pokémon Company, ID@Xbox, Warner Bros. Games, Bethesda, Ubisoft, Roblox, SEGA, Bandai Namco, Supercell, Garena e Arc System Works marcaram presença com ativações exclusivas para o público B2B e B2C.
A Warner Bros. Games se destacou com demonstrações dos aguardados Mortal Kombat 1 e Hogwarts Legacy. A Supercell, conhecida pelos sucessos Brawl Stars e Clash Royale, animou os fãs com jogatinas e ativações dinâmicas. A publisher Gravity trouxe nostalgia e novidade ao apresentar Ragnarok América Latina e Gunbound em um espaço dedicado.
Outro grande nome foi a Level Infinite (da Tencent), que trouxe experiências inéditas e jogáveis para os visitantes. Já a Niantic encantou o público com interações ao vivo do universo de Pokémon GO.
Estandes
O evento contou com muitos estandes, que trouxeram atrações, brincadeiras e prêmios para o público. Os destaques ficaram para: Nintendo, que mais uma vez trouxe um estande enorme e cheio de atrações para o público, com diversos jogos de Nintendo Switch e também o seu clássico telão com disputas de Mario Kart 8 Deluxe e Just Dance; EPIC Games, que trouxe um estande muito bonito sobre Fortnite, com muitas estações para o público jogar e se divertir; NVidia, que apresentou ao público brasileiro as novas RTX série 50; Niantic, que trouxe um estande só de Pokemon GO, onde o pessoa se divertiu em partidas de Pokemon TCG e também comprando produtos do game; e a Warner Bros. Games que trouxe diversas atrações e também o MK1 Pro Kompetition, disputado na Arena Gamer do evento.
Area Indie
Um dos destaques da feira é a Área Indie, que sempre tem um grande espaço voltado para pequenos e médios desenvolvedores, dando a oportunidade de apresentarem ao público e também para empresas as suas ideias, onde muitos conseguem apoio e incentivo para continuar seus projetos.
Lazer
Diferente de outras edições, a area de lazer estava espalhada por vários cantos da feira, fazendo com que o público sempre estivesse perto de uma área de descanso com puffs e cadeiras, ou então jogando algum arcade e se divertindo em maquinas de competição de força e agilidade, o que agradou bastante o público.
Principais Lançamentos e Anúncios da gamescom latam 2025
Entre os destaques jogáveis, estiveram:
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Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2
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Garena Delta Force
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FragPunk
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Double Dragon Revive
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Hunter x Hunter: Nen Impact
A feira contou ainda com 250 horas de conteúdo distribuídas entre testes de jogos, painéis, campeonatos e encontros com influenciadores e cosplayers.
Esports, Criadores e Momentos Inesquecíveis
A arena de esports proporcionou 20 horas de campeonatos oficiais, com destaque para:
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CBBS de Brawl Stars
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Pro Kompetition de Mortal Kombat 1
Também rolaram showmatches de EA Sports FC, Fortnite Ballistic, Garena Delta Force, Valorant e Clash Royale.
Os fãs ainda tiveram a oportunidade de participar de sessões de meet & greet com criadores como Bagi, Matt, FunBabe, Guaxinim, Himaru, Choke, Pac, ovirtuu, ChefOtto e Mustache, além dos membros da Creative Squad e nomes de peso no cenário de Valorant, como Tixinha, Forsaken e Xarola.
Negócios Bilionários e Impacto Econômico
O impacto da Gamescom Latam 2025 vai além do entretenimento. Mais de mil empresas — incluindo mais de 200 publishers — participaram da área B2B do evento, gerando uma estimativa de R$ 1 bilhão em negócios entre estúdios do Brasil e da América Latina.
A programação internacional, transmitida direto do palco principal, trouxe ainda o FGS Live From gamescom latam com trailers inéditos e o Latin American Games Showcase, que destacou os melhores games da região.
Conclusão
A gamescom latam 2025 não apenas bateu recorde de público, mas também consolidou seu papel como uma vitrine essencial para o mercado latino-americano de games. Entre lançamentos, competições e negócios bilionários, o evento provou que a América Latina está mais forte do que nunca no cenário global dos jogos.